HABILIDADES
Este role-playing game conta com o sistema de habilidades que serão de grande auxílio para os personagens dentre as missões ofertadas pela administração. Ainda que não seja obrigatório o uso deste sistema, é fortemente encorajado para aqueles que desejam uma participação mais direta com o role play e a trama principal apresentada pela administração. A princípio cada um dos personagens ganham o total de 20 pontos para serem distribuídos entre as cinco habilidades descritas abaixo, a distribuição dos pontos iniciais é de autoria do próprio player de acordo com o que julga apropriado a seu personagem. O aumento destas habilidades é possível com o decorrer do jogo.
Juntamente com as descrições de cada um dos atributos, constarão as maneiras pelas quais mais pontos de habilidade poderão ser adquiridos. A cada três cenas da competência exigida, um (O1) ponto de habilidade é adquirido.
Exemplo prático: Se um player quer aumentar a habilidade da força, então deverá fazer três (O3) de: Briga corporal, ou combate físico, ou musculação, sendo estas solo ou conjuntas.

FORÇA:
Está habilidade é referente a força física do seu personagem. Ela mede a força muscular, resistência e poder físico de um personagem em comparação com outros elementos do jogo. A habilidade de força geralmente influencia várias mecânicas do jogo, incluindo combate corpo a corpo, dano físico causado, capacidade de carregar itens pesados e resistência a certos efeitos. Quanto maior a habilidade de força de um personagem, mais efetivo ele será em ataques físicos, causando mais dano a inimigos. O aumento da força é benéfico para o personagem durante missões e combates que podem vir a acontecer ao decorrer do role-playing game, podendo influenciar diretamente no sucesso da atividade disposta a ele.
Para realizar o aumento dessa habilidade serão exigidas cenas com treinamento de combate físico, brigas, levantamento de peso e musculação.
AGILIDADE:
Esta é a habilidade que mede a destreza, velocidade, velocidade de reação, a coordenação motora e a capacidade de se mover com facilidade e precisão em diferentes situações, além do equilíbrio e manuseio de arma, tanto de fogo quanto brancas, do seu personagem. Ela pode influenciar em missões que envolvam escapismo, furto, ou armamentos.
Para o aumento dessa habilidade serão exigidos cenas que envolvam treinamento em academia, treino com armas de fogo, treinos com armas brancas, tal como o estudo das disciplinas 'Defesa Mágica' e "Estratégia de Combate", e a participação das extracurriculares: Arco Encantado e Corrida Elemental, quando competentes ao personagem.
INTELECTO:
Medição para os conhecimentos gerais de seu personagem, habilidade de raciocínio e resoluções de problemas e enigmas. O intelecto é a forma mais eficaz de estabelecer o quanto de inteligência o personagem possui e quais seus atributos perante a situações estratégicas. Ela pode se manifestar durante missões que exijam pensamentos lógicos e raciocínios rápidos, tal como a habilidade de resolver problemas.
Para o aumento dessa habilidade serão exigidas cenas que envolvam as disciplinas: Tecnologia Humana, Estudo antropológico, Astrologia Mágica, História da magia.
ENCANTO:
Medição unitária para a habilidade de manipulação e carisma de seu personagem, condizente ao magnetismo que suas falas e jeito possuem. Tal como um encantamento, personagens com carisma alto tem a habilidade de enfeitiçar outros com seu charme e aparência, ocasionando em facilidade para conseguirem as coisas que precisam. Em missões, o encanto pode aparecer em momentos que a violência deixa de ser a resposta e as palavras se tornam mais necessárias.
Para o aumento de encanto serão exigidas cenas com as pontuações: Passional, Primeira Interação, Malta. Tal como estudo de disciplinas como: Ética mágica e encantamentos e a extracurricular "Fadas da Lua".
VIGOR:
Está habilidade é a medição do condicionamento físico de seu personagem, a vitalidade e a capacidade de suportar esforços prolongados de um personagem. Ela mede a energia e a força de vontade de um personagem para realizar tarefas árduas, resistir ao cansaço, se recuperar de ferimentos e resistir a efeitos negativos, seu bem estar e capacidade para aguentar danos em missões. Qualquer personagem se beneficia do alto vigor, especialmente durante missões e para fugir de acidentes fatais.
O aumento dessa habilidade requer cenas de treinamento de condicionamento físico, treinos de cardio e o estudo de disciplinas como: Herbologia, Condicionamento físico e Poções. Além de cenas aonde o personagem está, efetivamente, cuidando de um ferido ou de si mesmo, tal como cenas aonde o personagem busca ajuda psicológica. E, para os competentes, treino da extracurricular 'Pulo do Pegaso'.
MAGIA ELEMENTAL:
Esta habilidade se refere ao nível mágico de seu personagem, constituindo-se, especialmente, pela sua destreza em lançar encantamentos ou realizar mágicas apropriadas para seu nível e resistência a feitiços alheios. representa a capacidade de um personagem usar poderes sobrenaturais ou habilidades místicas para manipular a energia mágica e lançar feitiços ou realizar rituais. Essa habilidade permite que o personagem manipule os elementos, invoque criaturas mágicas, cure ferimentos, lance maldições e realize uma ampla gama de outras ações mágicas. Em missões ela pode se manifestar em meio a adversários mágicos ou necessidades para feitiços pontuais.
Como são calouros, todos os personagem iniciam com esta habilidade ZERADA.
Para o aumento desta habilidade serão exigidas cenas referentes as matérias: Transformações mágicas, Criaturas Mágicas e Magia Elemental. Tal como cenas de treinamentos das competências mágicas de sua malta e tentativas de azarações simples para com seus colegas.
